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可即便是霸哥本人,也从未在公开场合否认过这番话,甚至在社区里他也说过,如今的《弹珠风云》半壁江山属于广大玩家。
玩委会这个组织,一开始还是挺草台班子的,有点像某些小区弄出来的“业主委员会”。
看似有点用,但实则跟“过家家”性质差不多!
但那只是暂时的窘迫,很快玩委会就发展壮大,有了一个正规的架构和活动章程,人员也得到了补充,各部门职责分工明确。
这一点都不值得奇怪。
毕竟《弹珠风云》游戏内的热门区服,一个区就有一二十万活跃玩家,这个数量都快赶上某些小县城的人数了。
换句话说,一个偏远小县城的人数,凑齐一个玩委会该有的框架,难度还是不高的。
在这个过程中,某些体制内和法律行政管理等方面的人才,也纷纷冒出头,为玩委会的成立提供帮助……
说来也有趣,《弹珠风云》的玩家群体中,超过七成都是上班族,以年龄超过30岁的男性为主。
这里面冒出几个公务员、律师和总经理、ceo什么的,一点都不奇怪!
总而言之。
玩委会人才济济,很快就拉扯出一套该有的框架和班底,选举出了所谓的“执珠人”,即本区玩委会的大统领。
大统领再任命专门的玩家纠纷矛盾调解员,以及活动策划师、广告专员等职位人选,结合玩委会委员们,一套管理班子就出炉了。
这套管理班子的诞生,极大缓解了天霸工作室的运营压力。
毕竟从这以后,天霸工作室就可以放手不管了,只需要对服务器进行日常维护就可以了。
游戏内的一切,全部由玩委会以及执珠人率领的管理团队负责。
这就是共治时代!
不得不说,《放学别走:弹珠风云》真的让许多玩家第一次体会到“翻身做主”的感觉。
玩别的游戏,那都是策划或设计师说了算,策划搞出什么东西,玩家就只能玩什么,根本没有选择的余地。
但《弹珠风云》不是这样,运营权和管理权在玩委会手中,而玩委会又是玩家选举产生,代表着玩家们的共同意志,玩家们终于可以自己选择玩什么了。
人的野心是无穷无尽的……
体会过自己玩的游戏自己做主的滋味后,玩家们不满足于此,开始谋求更高的自主度和自由度。
共治时代?
不不不!
玩家们可不想跟霸哥共天下,一想到头上还有个随时可以发动“天罚”的霸哥,玩家们就觉得不妥。
既然都走到了这一步,为什么还要忍受“霸哥”这尊太上皇的存在呢?我们都已经推翻了区服土皇帝,难道还推不翻霸哥这尊土皇帝吗?
玩家们的想法,陈霸很早就意识到了。
他也在认真思考。
那句话怎么说来着?
他可以用强硬的手段去阻止玩家们,大不了就停服嘛,反正最终决定权在他手上。
但眼下发生的一切,难道不是他一手促成的结果吗?
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