手机浏览器扫描二维码访问
《山村往事》的开发工作,主要集中在游戏剧情打磨以及关卡设计上。
这也是恐怖游戏的常态。
毕竟这类游戏,代入感跟沉浸感才是最重要的东西,甚至都可以牺牲一下游戏性来提高代入感。
当然!
说是这么说,但真正开发的时候,遇到的问题和困难也不少。比如陈霸春节后,潜心研究的“卜卦”系统。
这套机制其实很简单。
玩家发动卜卦,弹出一个类似八卦罗盘的界面,然后出现一段投掷铜钱的动画,给予玩家对应的卦象显示。
说起来,做这个界面和系统的难度,那就跟做一个“helloworld”差不多,根本没有难度。
真正的难度在于,如何得出“准确”的卦象?如何让这套卜卦系统,完美地结合游戏内容?
这可不太好整……
写一个随机卦象代码对陈霸来说,闭着眼睛都能行。可这样算出来的卦象,随机性比较强,也缺乏一定的可靠度与准确度。
算卦算卦,算得不准那还要你有何用?
算得准是必须的。
然后在算得准的前提上,才能根据卦象推动游戏剧情或内容发生变化,以此达到更好的效果。
比如说,玩家算了一卦,卦象显示此行“犯煞”有大凶,那这個卦象就不能是乱说,而是游戏确实有这回事。
怎么体现出来呢?
答案是,卦象可以是随机出现的,但卦象一旦出现,那游戏内容就得随之改变,以此印证卦象的准确性。
而且同一时间内多次算卦,卦象必须是相同的结果。
上一秒是大凶之兆,下一秒就大吉大利了?
开什么玩笑!
虽然是搞玄学,但也不能这么抽象吧?起码在短时间内,卦象不会出现太大的变动,大吉不会突然变成大凶。
“让我想想……”
陈霸拿起笔在纸上写写画画,末了还喃喃自语道:“卦象不是完全随机,其实是伪随机。”
卦象的结果,会受玩家前期操作及剧情的影响。剧情变化是可控的,唯一不受控的便是玩家因素。
也就是说,这套卜卦系统需要结合一些“已掌握”的线索,去预测玩家的未来。并且不能胡乱预测,需要有一定的依据和准确性。
举个例子,卜卦系统显示玩家今日不宜外出,此行有大凶险等等……
结果没问题,问题在于这个结果是怎么推导出来的?难道全靠随机?
完全随机是不可能的。
算卦这种事,本来就属于“占卜”的一种类型。既然是占卜,那肯定需要一点前期情报,或了解占卜者的生辰八字等等。
于是,陈霸有思路了。
利用铁憨憨系统的代码能力,先搞出一个可以运行的主要框架,然后往这个框架里,加入一点“学习”能力。
别误会,这不是ai!
哪能事事都劳烦ai,利用ai画图修图就算了,算命卜卦这种玄学侧的事情也要用ai啊?
陈霸所谓的学习能力,其实是给这套卜卦系统提供一个“保底容错率”。
拥有绿茶系统后我成了万人迷 圣纹魂序 我在综武当神捕 诸天姨妈,别太任性! 转生诸天当幕后大佬 三国:无限转职,从小兵到万人敌 拯救宇智波,从掀桌子开始 修仙归来,我无敌你随意 开局签到八个宠妹狂魔 穿成农门恶婆婆 穿回现代后,我靠直播火爆全古代 色差 本道祖文成武德 厉少夫人今天又去天桥摆摊了 快穿:人人都爱恶毒女配 帝国第一驸马 快穿:他渐渐不正经 拥有外挂的我杀穿副本世界 我给大佬开车的这些年 四合院我何雨水开局上吊
五百年前,灵气日渐稀薄的修仙界再遭重创法则改变,仙路断绝!庸碌众随波逐流,醉生梦死精英群各展奇谋,博一线仙机。貌似穿越而来的水馨抚剑而笑与其和无数人一起,在错误的路上越走越远。不如执剑逆行,另开仙路!只是逆流而行的人,似乎也不只她一个?PS第一卷算是前传,画风有点不大一样群号480560950...
超能神警简介emspemsp关于超能神警平凡小警察拥有了时间暂停的异能,舒服滋润的小日子,就这样幸福的降临了,救人扶弱惩恶扬善。追凶破案匡扶正义。立功升职名利双收。左拥右抱咳咳这个不让说。匪夷所思的案...
林栩滔在修仙界历经磨难,不断突破境界,创建家族。家族后代们也展现出非凡才能,共同书写仙途传奇。他们追求着超脱尘世的境界,探索着宇宙的奥秘,修炼着神秘的内功心法。在这个家族中,成员们拥有着强大的力量和智慧,他们可以在山川之间穿梭自如,掌握着风云变幻的奥秘,驾驭着雷电风雨的力量...
阴阳鬼符简介emspemsp关于阴阳鬼符师父临终前将一串阴阳符手串交与我,并说道阴阳符,通阴阳,此符甚为厉害,不可轻用!我为了暗恋许久的柳春梅破了师父的告诫,从此后,一切的事,全不由我。精美古罐里的半截鬼,一心想抱孙子不肯离去的老太太,苹果园里的百座古墓,孙猛手中的阴阳发财手串,一幢幢怪事,接踵而来!...
新大明帝国简介emspemsp关于新大明帝国请不要被分类和最初的年代迷惑,大明崇祯三百一十八年是1945年。带着外星高等文明的宇宙飞船和大批机器人士兵穿越抗战最后一刻,新大明帝国!...
末法虫师简介emspemsp关于末法虫师可怕凶猛的妖兽,残暴狰狞的丧尸,丰腴魅惑的妖姬,拥有种种奇异能力的异能者,奇妙神奇的秘境,丰富多彩的异时空,光怪陆离的末世在末世生活六年的王莽,在死前发现了真正的秘密,可却只能抱...