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鬼仙也是仙,钱对他们不能说完全没有意义,但天庭肯定不会用钱来当俸禄发。事实上天庭的俸禄就是信仰之力,而这个东西只是我们管它叫俸禄。按照天庭自己的内部分配方式来说,这其实应该叫做配额。
天庭给每个职位的信仰之力配额都是固定的,所以那些判官不敢招收太多的手下帮忙分担任务,不然他的信仰之力就会被摊薄很多。当然,不想分出去也行,只要你不怕累,多干一点,自然就可以少雇佣几个副手,而这样的话。信仰之力就可以多一点,但是本身的忙碌程度肯定会直线上升。这都是没办法的事情,想多拿好处就要多干活。
但是,以上都是别的阎罗殿的情况。我们冰霜玫瑰盟的这个阎罗殿属于外包业务,天庭本来就只有十座阎罗殿,我们这是后来增加的机构。因为不是直属单位,所以我们冰霜玫瑰盟的这个阎罗殿基本上就等于是后娘养的。工作方面我们和别的阎罗殿并非一条线看齐,而是要多分不少任务。
在没有我们这个阎罗殿之前酆都城那边是将所有的亡魂平均分成十份。然后送到不同的阎罗殿,保证每家的工作量都是基本一致的。但是。加入我们之后,酆都城那边并不是平均分成十一份,而是将所有亡魂总量的十分之一都送到了我们这边,剩下的十座阎罗殿总共只负担剩下的90%,也就是他们每家只管9%,我们却要负责10%。等于每天要多处理1%的鬼魂数量。
除了干的多,我们的收入也少。我们的这个阎罗殿的实际信仰之力配额只有另外十座阎罗殿配额的80%左右,而且多数情况下都不到80%。干得多拿得少,完全就是零时工待遇。
但是,虽然看起来好像很不公平。可我们冰霜玫瑰盟却是对此没有丝毫怨言,而且是不管表面上还是暗地里,我们都没有丝毫的怨言。
暗地里我们没有怨言的原因大家肯定都知道。接着阎罗殿的身份,我们行会可是一直在偷偷收集冥界的信仰之力来着,相比之我们每天收集到的那些信仰之力,天庭给的那点配额连零头的零头都算不上,我们自然是丝毫都不在意的。
当然,如果只有暗地里的这种好处,我肯定不会安安稳稳的经营这个阎罗殿,因为我如果在如此吃亏的情况下依然安分的做这个阎罗殿的任务,那天庭那边肯定就要怀疑我们这边是不是在动什么手脚了。因为我平时的行为表现出来的就是不肯吃亏的,怎么可能在明显吃大亏的情况下不吵不闹的安心干活?
所以说,除了暗地里的这个好处之外,我们其实明面上也是有好处的,至少天庭知道这个好处,而且他们以为我们就是因为这个好处才会甘心少拿钱多干事的。
这个所谓的明面上的好处其实就是这个阎罗殿本身。
很多人可能不知道,阎罗殿能带该我们冰霜玫瑰盟的好处绝对不是表面上看到的那么一点。首先,阎罗殿本身就是个超级任务发布器。
那些来接受审判的亡魂之中有很多都有一些生前的遗愿或者别的什么事情,这些东西其实在游戏里都是默认的任务。相比之别的玩家需要到处找任务,我们行会的玩家完全可以坐在那里慢慢挑,因为光阎罗殿每天刷出来的任务就够我们整个行会的玩家做一个月的。这么多任务,我们当然不会全都接,但是即便只选择其中最有价值的那些,我们也照样忙不过来。
除了这个任务发布器一样的好处之外,阎罗殿还附带有很多追加属性,虽然都不是直接影响战斗力的属性,但往往在做任务和战斗中都能起到辅助作用。这些作用说他关键倒是有些夸张,但有了这些辅助属性,至少可以让任务难度下降很多。
这算是第二个好处。之后还有第三个好处,那就是超级副本。
大家都知道。游戏之中有很多副本任务,这些任务不一定在主地图上,而且大多数是在封闭空间中进行的。相比之那些接取之后去完成的任务,副本任务的优点很明显——流程短、收益高。虽然难度相对较大,但只要你战斗力足够,完成副本任务远比接那些普通任务回报率要高很多。而且最重要的是副本任务通常都不会耽搁太长时间,效率高出很多。
冥界这个地方虽然不是主地图,但它也有副本任务,而且非常多。其中有些甚至是可以反复刷的任务点,简直就跟高产矿场一样。
这些位于冥界的副本任务比起主地图上的副本任务,回报率还要高出15%以上,这个比例明显相当高了。而且最重要的一点就是冥界的副本任务几乎没人跟你抢,因为能到冥界的人本来就不多,考虑到冥界广大的面积。这里的副本任务搞不好比能来这里的玩家数量都多,也就是每人一个任务地图搞不好还有任务地图没人的。
《零》这个游戏和一般的游戏有一点很大区别就是它的副本任务是开放式的,也就是不会限制人员的进入。
以前的网游之中的副本任务多数分为两种。其中一种就是不断复制平行空间。比如说一个副本任务允许一百人一起进行,然后玩家们就开始往里进,等到一百人之后这个空间就封闭起来,然后第一百零一人进去的时候会发现任务依然在,但是里面就他一个人,这就是副本任务复制了地图。然后重新开了一个局。就好像将玩家当成乘客,而任务地图就是汽车。每一车就一百人,超过了的就去坐下一辆。每辆车的终点和路线都是一样的。
除了这种不断复制的副本任务,还有一种是唯一性独占任务。这种副本任务往往一次可以进很多人,它们有的是按照进入人数开局,有的是按照时间开局。按人数的就是只要进入多少人,就会封闭任务。然后里面的任务流程就开始运转,外面的人在此期间就无法再进入这个任务了。另外一种按时间开局的也是一样,会在某个特定时间点启动,不管进来多少人就直接启动,然后在某个时间点突然结束。在一个流程之间不允许其他人员进入。
以上这些都是封闭式的任务。不同的是有的可以不断进入,有的只允许进一拨人,但本质上对进入任务的人来说都是一样的,因为对每个玩家来说,一个任务内的人员肯定就那么些,不会再有变更。
但是,《零》中的副本任务就不一样。这里虽然也有那种会封闭的任务,但多数副本其实都是开放式的,也就是不限制你进多少人,或者说不做硬性规定,而是用奖励或者惩罚的方式限制进入人员的数量。
比如说有的任务限制一百人,你进入人员增加,任务难度就跟着增加,而且难度提升比你增加人员数量带来的实力提升的比例?
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