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田园能给青山带来什么收益?果实就是其中之一。荒田无大用,但盛产种子。以生灵尸骸安葬,以青山之水为媒,结种。荒田内的庄稼,是不归青山所有的,如果没有清流的话那么农夫也是颗粒无收,全得归外人。若有了清流的话,那么其中的庄稼则能收获万分之十。清流结种,归青山。农夫收获的则是荒田庄稼。但种子青山拿了有什么用?自己种?扯淡,当然是交给农夫耕种,那万分之十的庄稼则是良田的土壤。以荒田开辟出良田,但这良田农夫只有归属权,但没有产出权。也就是说农夫可以令良田寸草不生,但一旦生了草别人就可以来收割,这比荒田好上了很多。荒田属于封田,人家能解封,但农夫却能移。良田则是人家想解封都不可能了,归属权完全归农夫所有。一亩良田之中产出的果实农夫不在只拿万分之十,而是十分之一,而青山则拿九成。因没有清流农夫则没有种子,能得到的只有碰运气的荒田之种。这样的种子一旦种出来,那就是嫁衣,而且拿什么去种?没有庄稼只能拿荒田种,就算种出来的也只能拿万分之一,而且还不一定能拿到的那种。因为别人可不会等你种满一亩田,在去收割,这样连万分之一都拿不到。如果是以普通人的方式自然是没这么复杂,因天地灵物自有归属,一块石头是你的吗?不是!他们需要的是拿到这份归属,所以更加相比普通人而言更加曲折。良田种满一亩田,丰收之时,农夫可得其中之一成,这可是说是种子也可以说是庄稼。青山则取其中九成,因农夫本身是没有自己的种子的,因荒种是天产,那么结出的庄家自然也是天赐。如果农夫以荒种生根于良田,以清流浇灌,当丰收之时,就得二八分。农夫一,青山八,一成流至荒田,让种归己有。如果青山这边扣一点,那么分流至外的农夫和青山各站一半,一亩良田农夫只能收获05成。当一亩丰收之后,青山能得到其中的灵植,而农夫能得到艰辛之种。这些灵植可以算是分红了,可以供给青衣修练之用,但农夫只有种子却没有水,所以农夫还得开辟出水田来。在第一亩良田丰收之后,交易在改。第二次丰收则是农夫与青山各占五成,因农夫无水,需以清流浇灌。这样的日子,可丰收两万次。两万次丰收日,青衣皆占五,但占完以后就跟后面没多大关系了。万亩良田开一水。两万次的收成,足够农夫开辟出新田来。一水供一田没什么问题,其中的收益自然是全归农夫所有了,这也算是分割了,农夫已经能自给自足,后面的路慢慢的自己也能躺平,只不过比较慢而已。在要是青山不截留占有五成果实,甚至连第一次也不需要,那就是另一回事了。万亩良田开水源,万水凝结成一土,三息土。这样的土可补青山,青山在大,封印在厚,但终究会产生裂痕,而裂痕需要补,拿三息土补山,农家之土补山专用,到了这个节点便要看农家怎么玩了。如果第一次良田收获的果实,农家进行了外分,那么这时候只要当三息出凝出,那么在分一次便是了断,如果没有进行外分,那么就要出大血。万土三分才是断。要是以荒种落良田,那么便得一次又一次的外分,直至万次为止,到了息土阶段则还要分一次,当然这一次分的不多就是了,也就是一份中的三分之一,而不是万份中的三分之一。孰轻孰重?天赐荒种,固然香,但并不好拿。青山这边也差不多,如果农家想作出了断,两万次对半收益,以及万土三一,那么则是断,毕竟有这么一座大靠山让你安安心心的走,你总得付出更多不是?一断之后,青山与石无缘,山中无脉。农家之石则是青山之脉。石不融山那么山脉则在藏于山脚之下。农家依旧可靠山,但出了什么事,自己负责,但正常能玩到这地步的都没那么蠢。藏于山脚,还是融于山中,还用想吗?额当然是下两手准备。农家的小石头可作为山脉,但亦可以作为农家子弟的凭证,而且小石头融于荒、良、水、息四田之中等于是拿到了地脉产权,小石头在多对农家来说也不够用。凭证、山脉、买地在有这玩意可以容易交易啥的,来在多够用吗?不够。单凭农夫自己,那是种出一颗都费劲。青山这边别的可能不是太在乎,但第一颗小石头的归属,那是必须融山。山中岂能无脉,农家之石便是山脉之一,消山之时,山脉重归。只要等到消山,那么农家自能拿回山脉之石,并且经过山中蕴育那样的小石头不在是小石头了,大石头?好吧,那是更强了,只不过通常山崩地裂才是常态。,!想要消山除非是有通天的本事。正巧青山这边别的不说,但能通天的狠多。上知天文下知地理,无所不精,更有专业,保准能够消山,当然顺利还是不顺利就是两回事了。荒、良、水、息、农,五田,便是青山之基,属于主打的盈利产物。至于兵窟嗯兵窟是用来囤兵的。手中有粮配上兵,才能不慌。对于兵窟的要求则是要比农夫更高,种地谁都能种,兵这东东谁说都能当,但没有葬生之地的兵只能算是杂兵。虽说这么说有些过分,但这却是对于兵家极为苛刻的要求。厚葬仅是循环,兵冢仅是安息,兵冢未有归宿。小兵得有这么一个头头,兵家归宿很多,但能当这个归宿的却并不多。想要让兵家安生,挣脱枷锁,摆脱宿命,你得有这个本事才行。怪物有这个本事吗?没有!但青山有。谁能让兵家气升象,那么谁就是兵家的归宿,因为它们没有头,也没有成为头的资格,得先有一个头才行。这就像世间小兵、杂兵是最多的,但大多数小兵和杂兵没有出头之日,而兵家便是承接了这一宿命,让小兵得以出头,但代价则是兵家永远没有出头之日。是的。没有外力的介入,这就是一个永远的诅咒,就算兵家自己想在多在多的办法也没用,因这个诅咒是它们自己给自己种下的,在没有破除这个诅咒之前,兵家拥兵自重的下场通常都很惨。但有什么办法吗?没有。兵家需伐象以开安息之地,所以必须拥兵自重。没有兵主的兵冢,只能安不足以息,而这样的兵冢迟早会被铲平,那么与其等待别人来铲平,不如铲平别人以此来形成主兵开冢,但凡兵冢皆需这么一把主兵,要是没有则与大势为敌。以一家之生,与大势为敌,下场可想而知,但不为敌又没什么办法,不为敌自己迟早被铲平呀,这是宿命。自己给自己下了诅咒有什么办法?自己别想解,能求的也只能是安定了。兵家无主,但拥有主兵。没有主兵的兵家,谁会要?没有。至少青山这边是不会要的,因想要形成主兵只能靠兵家自己来,一山之力覆灭一座势力简单,也能让兵家开冢,但兵家一旦脱离了这个靠山呢?退回去!那么自把主兵还能融入其他地方吗?不能,因这把兵主根本不是兵家靠自己得来的,自然是不能进行换主。另一种则是灭掉这个靠山,让诅咒来的更狠。所以没有主兵的兵家,那必然就是一个反骨仔,连看都不用看,如果有机会铲平你,那都不带犹豫的。养这么一个反骨仔,一次又一次的卸磨杀驴?费劲不说,而且卸磨杀驴这样次数多了,会导致青山开裂,因主兵是得融入青山的。一旦融入青山了,那么卸磨杀驴,等同于自己灭自己,那是谁都没得救,就算是把驴杀的干干净净,但人家主兵还在山中好不好,自然会进行一定的变种。比如青衣之间本来是和和气气,嘿!来吧,互相残杀。至于理由我要当个头头?如此简单而又幼稚。或者说青山本来是隐世的,这下好了,隐不下去了。外部名气大了不说,内部还一团糟。所以兵家有兵冢是先决条件之一,而兵家有没有主兵才是最为重要的条件。青山是绝对不会帮兵家讨伐一座势力的,那就是自找霉趣,但教还是能教的。有兵冢了?我教你怎么开冢。简单霸道的干掉一座势力,那么便能形成主兵,干掉的势力越多则主兵更强,如果你们能掀翻一座大世,恭喜你,我保准这样的主兵绝强!兵家这东东,如果怪物想,那么也能自己养,但自己养的绝对是没有野生的强悍。散兵游勇嘛,人家游的地方绝对叫一个多,而打造这么一座游乐场多费劲?不用多说了,而且养出来的兵其实是寇兵。兵家可能自己都不知道自己拦下了什么宿命,但他们知道呀。兵家本来无头的,结果你成了兵家的头是咋回事?我不砍自己的头,但会叫别人来砍你,因为我们本来是没有头的。养兵等于养寇,养个贼也比寇香,至少贼偷家里的东东,还念着家,不会偷太狠,而寇就是另一个玩意了,偷你、贼你、卖你、还得干掉你。想想还是算了。不过相比协助兵家砍翻其他势力,其实养寇还算不错了,至少卸磨杀驴没风险了,咔嚓一次又一次,你是我养出来的,干你咋地?你不还一门心思想着干我吗?什么?你没这想法?你只是现在没有而已,但你迟早会有的,因为这是你们的宿命呀,知道宿命是什么嘛?哦你们不知道?我们告诉你们好了,你们的宿命便是干掉我们,除非你们放弃兵家门户,不然没得改,但我们又需要兵,所以你们的宿命已经早已定了。小主,这个章节后面还有哦,,后面更精彩!想要挣脱这份宿命,放弃原有,离开重新开始,不在入兵门之家,因为这一家无主,但你们却是有主的。要是主兵融入青山,兵家算主吗?算!但也不算,因青山是死的,但具备一定的活性,而主兵同样是死的,同样具备一定的活性。到了山消之时,兵主自生,成兵家之主,兵家门开,四方来投,执天下兵马横扫山河,贵七势兵主,麾下皆是赫赫雄兵,而常态嘛自然是中途夭折。青山要是崩了,自然全得嗝屁,不过农家可以跑跑,但兵家是不会跑的。兵家一句话那是谁也不允许崩山,谁崩山砍谁。老子好不容易等到这么一个挣脱兵咒的机会,你就这么给我坏了?不能忍!谁敢坏干死谁,六亲不认!连自己人都杀。所以兵家拥有主兵的很少,那一个个都是稀少的香饽饽。以气盛之身,干翻一座势力容易吗?相当不容易。其实在怪物之中未尝没有兵主,比如将军就是,而且更高级,但奈何人家不肯下注,不过这也很正常,都已经是将军了,还下注在底下玩命,怕是想太多。白嫖不香吗?至少将军这边就带回来这么一座有主兵的兵窟,还是天然的,不需要教的那种,至于帝一这边,好吧教出来的。一句话:干他呀的。你们是兵呀,你们是莽夫呀,讲什么道理,你们本身的存在就是道理好吧,干掉一座势力,它们是为天下小兵做贡献的懂不懂,你们就是代表天下小兵的。什么锻兵,什么千锤百练,什么散兵游勇,那都是为你们准备干翻一座势力用的,你们天生就是站在正义的一方,怂啥?就这样在帝一的怂恿之下,一座势力灭的,而残兵带着兵冢和主兵来到了青山脚下。这是新的家,亦是一座大大的靠山,一座能打破兵家噩梦的靠山。只不过兵家想要融入青山,成为青山兵脉同样需要一定的步骤。比如千锤百练,但百练太少,少到根本拿不起兵家主兵,得万练才行。以万练之气,将开山主石锻于主兵之中,融于青山之中成青山兵脉。自此兵冢可两分,可以青山为冢。理论上青山可以容纳万把主兵的,但问题是他们根本没有找到那么多兵冢。兵脉可是很有意思的,当山消之时更是恐怖。山消兵脉重归,那么万兵兵脉谁是主?嗯谁都是。能达到百练之兵,就能拿主兵之一,挥使万练之力,恐怖吗?嗯。只不过这样的主兵是残缺的,只有万练之兵,才能驾驭完整的主兵,而这样的主兵总共有万把。啧啧那非常恐怖了。力量是挥舞是有极限的,超过本身极限的力量那么便能暴裂,而主兵存在却打破这个极限,而且是相当离谱的打破。简单来说就是诅咒了多久,那就有多么凶猛的暴发。就算是一个只能达到一练的小兵,那也能得到百练中的千锤之力。理论上一练也就是一百锤,但想要完成那最后的一锤定音一般的练兵是锤不出来的,所以需要一次又一次的加大最后一锤的份量,一般能持续加大份量个千次,也就能完成定音之效果,这没什么花巧可言的。唯一的花巧,也就是分分力。一练小兵挥舞百练中的千锤之力什么效果?相当于十练的程度,而一练难吗?说真的,不算太难,而那些还未达到一练的,只要加入了兵家,则能发挥出一锤定音之效,其提升可谓是恐怖。当然这样恐怖的增幅,得要兵家开了门才行,融主兵于青山,等于说是升象之门已经推开了,只要青山不倒,那么迟早能消山,不过要是青山塌了,或者死了就是另一回事了,而山这东西死山是最多的。不过大多数死山都有一定的活性,只不过多少而已。所以很多家伙都是占山为王,开个山有点费力,但占座死山问题大吗?不大。以脉养山,重立山河。虽说时间久一点,潜力低一点,但好歹也是一座山不是?有了一座山,就有出头之日,不靠别人靠自己,不过能熬出头的很少很少,因为你根本不知道这是一座什么样的死山,究竟是什么死的。嗯赌运气的行为,而为了不赌运气,那么重立之后还的重整才行,摸清这座死山的死因,然后进行某种翻新,而这种在未知中探索成功的是极少数,而那种能安安生生的消山的更是稀有。知道的不会立于死山之上,除非是没得其他办法,不知道的才会那么做,不然开一座山不香吗?就算这山在小,方寸灵山也是山不是?充其量不足以承载一些噩梦就是了。比如兵家的宿命就是个噩梦。至于是把兵家作为青山的第一脉,还是第二脉,还是有那么一些争执在的。第二脉正好贴合千锤百练,如是第一脉那是更恐怖了。穷兵默武可不可怕?可怕。小主,这个章节后面还有哦,,后面更精彩!穷兵默武是为了干人了,青山如今有对手吗?没有。所以第二脉更好,有利于囤兵。真暴兵的话,那青衣都得成苦哈哈。兵家虽能以锻兵为什么,但其实是入不敷出的,锻兵固然是安葬之法,但却需要消耗大量的气力,这些气力不需要回复吗?需要。潜力蓬发而出,连带着根基一起往上拉,那么以根基之稳固一旦落下就是一场震动,对于本身而言更是损伤,这更需要修补。在生灵魂三水固然是上佳的修补之物,但对于兵家而言并不够,因这种暴力锤练法太凶,就算修补了依旧会留下裂痕,而要修补这种裂痕只能进行蕴藏,但蕴藏练兵则练兵不能在卖。在有则是杀戮魔潮对兵家气盛无益,魔潮和生灵压根是两个物种,而这就是一个坑。不得不说上天也是狠狠的,一视同仁把兵家也坑进去,人家好说歹说也算是天兵好吧,不过有了魔潮也造成了兵家不容易气馁,而同样也造成了兵家难以入门。不容易气馁了,但却更难入兵门了。说说是个坑,说说也是别样照顾。兵门本来无需资质,锤锤锤就行,但在封界,想入兵门得需要一定的资质了,至少得转一个弯,比如为什么锻兵老是失败的原因是什么,因为你拿了不该拿的东西,那么走其他的门户吧,兵门不适合你。从妥妥的小铁兵,转变成了一个带点头的兵,而这样也是在封界兵家稀少的原因之一。如伐外不足以长气,那么这个外可能仅仅并不是真正的外敌,而封界就等同于一个封闭的沙盒,盒中需要全员皆兵吗?不需要。所以在兵员稀少的情况下,就算兵主生了,想要招兵买马以此横扫天下,不好意思,想想就好,没那么多兵给你招,怎么办?养兵呗。其他人养可能会出问题,但兵家自己养有问题吗?嗯问题是养不起,在有兵家养出来的可能是这么个骄兵,教了也就骄了,没那种野性,毕竟是惯出来不是?在有和一个连兵的都不是的普通生灵说兵家的历史有用?屁用。除非是一些机缘巧合,不然封界大多都是遭受过各种毒打的老兵,但封界很大呀,所以这机缘巧合也挺多的。所以兵家虽然苦哈哈一点,但在封界还是能混的,而且因为少,还能混的更好。真聪明的谁去开兵冢,开兵门,这不是找罪受吗?不过好像聪明的都是被打出来的,嗯比如说给打耳聋,眼睛好使,戳眼瞎了耳听八方,耳聋眼瞎,感觉出色。感觉都没了?额静静在等你。对于青山来说兵家可以盈利,但也可以说是这么一个大包袱。盈利需卖兵,而不盈利则是藏兵,兵家迈步更快。练兵要是多了,山消之时谁拿着练兵,谁就是兵家子弟。锻兵以作囤兵用,锻才全靠青山出,你不仅得养,你得包,没点经济支柱那是别想。要是把兵家列为第一山脉,那是想想都头大,别看关系不大,但后面就有的受了。一练之兵,是挥出千锤之力,还是百练之力,区别大不大?很大!但力量是白来的?不是。力量的回复是需要支撑的,支撑不起则是透支,透支完了则嗝屁。穷兵默武,固然很香,但结果呢?如把列为兵家第一,这样的凶兵开山不能葬,冢墓亦不能葬,因葬不下。穷兵默武等同于是一锤子买卖,只能用一次,也只有一种葬法,实行天葬,拿消山敕封葬下这些穷凶极恶之兵。如果是列为第二则不同了,他们可以拿这敕封在开一座天山。天山屌不屌?那是绝对比青山更屌,三山之巅。一山是天山。二山如青山。三山是灵山。三山之外皆为方寸。青山没资格把兵家列为第一,因葬不下,但天山有这个资格,只不过天山你也得有这个资格盖才行,比如盖青山时你得一次成功,不然止步于二。这世上最强的靠山也是天山,就算是仅仅靠在山脚,保准没人敢动,就算动了这时候也不会就此坐视了,就是硬保咋滴了?两个字任性!青山就没这么任性了,人家靠在山脚你敢动试试?真动了?准备迎接追杀吧。至于靠在灵山脚下,别人要是动了,灵山要么默认,要么以折损为代价追杀,在有就是硬保了。三山想要晋升,是需要条件的。想要晋为天山,连靠在山脚的子弟都保不住,你有那个资格吗?没有。这是非常硬性的条件,老大保不住小弟当什么老大?扯淡呢。所以招手小弟得注意,要是招了一些胡作非为的,简直不要太糟心,而多数山崩就是这么引发的,保不保呢?保可以,但保多了,山崩!消山?别想!往后拖。所以为什么需要补山呢?嗯避免山崩,而这样的山崩是不会造成地裂的,你自己运作不好怪谁?我都没开始整你,你自己先崩了,活该!小主,这个章节后面还有哦,,后面更精彩!没错!就是活该。如果曾今是应该,那么现今则是活该。补山这东东以农家的三息土为佳,算是优中选优的结果,在优一点的则是息壤了,只不过这东西对于大多数农家都是生产不出来,就算能生产大多也是次一等的,而且需要良久的岁月。首先的条件便是荒、良、水、息四田拿到完全的归属权,这就需要四颗小石头了,然后把这四亩田合一,这就需要四亩田地,而且除此之外那第一颗小石头还得用掉,这样才能合出一份息壤来。且是一锤子买卖,因第一颗小石头没了,完整的小石头可以长大但却不会掉落碎石的,没那个特性,一用就是全部,所以通常情况这样的一锤子买卖会合掉更多的田,以此来产出大量息壤,用来地脉。地脉多厚实,全看田地多不多,这也是农家自力更生的方式,但仅能形成一条地脉,第二条那是没戏了,因第一颗小石头没了,也种不出来了。那么怎么办?当然是抢别人的小石头,形成地脉之争。这也算是农家自产的息壤了,人家要铺设地脉的能给你用?玩呢?次一等则是碎石,小石头没有碎石的功能,但这个功能可以碎出来,只不过代价巨大,一旦形成地脉之时,那么地脉会有裂痕,但也因这些裂痕得以开枝散叶。在次一等的则是拿其他小石头加四田合出来,而主石仅用于媒介之物,不过这样的自力更生得干到什么时候?划个问号,合作才是最为快捷的,而且更优。不仅节省了时间,还优化了不少。其一便是不用自己碎石了,到了消山之时,第一颗小石头也有了碎碎碎的功能,就算用来铺设了地脉也能完整的开枝散叶,而农家拿落叶就行。所以农家对于青山来说,打架是扯淡,跑跑第一名。虽说能干出息壤这东东的不止是农家,但问题是人家稳定呀,而且能持续增收啊。打架了?农家肯定是第一个跑。打完了?嘿!我们回来了。拖家带田,跑个圈,在跑回来。什么?这次估摸着要山崩?这个其实我们是很强的!而且非常强!只不过我们通常不:()十五轮回周
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