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《黑暗之魂》原本80的难度都在推图上。
地图阴间,小怪恐怖。
时不时就会出现活尸剑圣,骷髅薪王这般存在。
再加上解锁王器之前无法传送。
跑图时间巨长,战斗的心理压力极大。
相比之下
boss战的难度反而不算太高。
玩家等级达到相应水平后。
在使用对应装备的情况下,初见过也是常有的事。
陈歌在将游戏制作出来时,着重加强了《黑暗之魂》前传的boss战部分。
他在尽量不增加数值的情况下,为boss增添更多机制。
并削弱了“关刀”等部分超模装备的效果。
让战斗的演出效果更加宏大,战斗机制多变有趣。
当然。
改变后随之而来的便是战斗难度激增。
原本boss只有数值强大,结果现在战斗机制也不弱。
原本好用的武器现在也不好用了。
虽然玩家不知道游戏制作幕后故事,但他们能够直观感受到的是:
《黑暗之魂》前传是真t难啊!
玩家们很多还没出北方不死院,就纷纷受到来自黑魂前传的毒打。
关键是,前传还没有传送机制。
漫长的跑尸路让许多《黑暗之魂》本传玩家也感到不习惯,更别提由前传入坑的新玩家了。
《黑暗之魂》前传的评论区几乎全部沦陷。
在游戏刚上线的第一天,所有《黑暗之魂》前传的讨论社区一片怨声载道。
虽然还没出现大规模的差评、退款浪潮,但按照现在的趋势发展下去,出现问题是早晚的事。
只需要一点小小的引导。
“好事啊!”
《黑暗之魂》前传刚上线的第一天,裴佩佩紧张地上网冲浪,关注所有游戏社区。
皇天不负有心人。
竟然真的让她发现了赔钱的良机。
经过那么多款游戏的洗礼。
裴佩佩初步培养出游戏嗅觉,能够从游戏评论中感受到舆论风向的变化。
她从无数玩家的评论中敏锐地感觉到一个观点正在成型。
“《黑暗之魂》前传太难了,取消传送机制不合理。”
其实,这在玩家群体和游戏策划中,是个一望而知的问题。
因为人性就是“由俭入奢易,由奢入俭难。”
策划在设计游戏时,首先需要考虑的就是对玩家的情绪引导。
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